今週はブログ更新強化週間!【今日の研鑽2019-11-11】
リリース後のアプリをメンテしてるのは、自分にとっては珍しい気がする。多分反応もらってるからその分やる気が起きてるんだろうけど、こういうのはしっかり反応していきたい。あと、エンタメ側のブログで、検索の仕方にはよりますが、順位が1位になってたのがちょっとうれしい。
でも、検索順位って自分のブラウザで表示のされ方かわるんだっけ?ぬか喜びにならないようにだけはしておこう。
ハクスラ少女アップデートリリース
今回も朝起きると審査終了してリリースされてました。土曜の夜に審査出して、月曜の朝には審査通る。だいたいこのペースになってる気がしますね。どの国で審査してるかはわかりませんが、少なくとも土日にも審査する人がお仕事してるのは間違いなさそうですね。
アップデートで、プレイ動向がかわるかどうか見守りたいですね。(これでプレイ数が増えるとしたら、自動更新でアプリ入れっぱなしの人が多いってことですかな)
一気にがっかり表示数になってしまったので、もう少し良くなればいいなあ。
ちなみに「ハクスラ少女」でエゴサしてみましたが、とくにレビューとかはされてませんでした。うーん残念。
スケジュール作成
動物園作る予定でいろいろ計画してましたが、それもちょっと考え直し中。2つ同時が想像以上にうまく言ってないのと、ハクスラ少女の修正でかなり時間を取られてしまいました。先週は動画作成で2日分大きな時間持っていかれたのもしんどかったですね。
そこで、いったん落下少女に絞って開発をしたいと思います。1000階とか壮大なフロア数ではなく、1,2時間でクリアできるものを準備しようと思います。
アップデートでフロアを追加する方向で完成まで持っていくつもりで作ろうかな。
落下少女
ブログ更新にかなり時間を取られたため、UIの追加少ししかできず。
あと、足りてないアセットの追加などをしているとそれほど作業は進みませんでした。今月末までに形にして、ボリュームを抑えてリリースするにしても、もう少ししっかりした予定を立てたい。
なんかボーッとする時間が多い気がする。集中できてない理由とかを見つけて、プログラムする時間をしっかり作れるようにしないとダメダメ生活になりそう。
ブログ側
そういえば、ゲームの選定中に、自分のブログの検索順位を調べてたんですが、「英語タイトル 攻略」で1位、「日本語タイトル 攻略」で2位になってました。ちょっとうれしいですね。
この調子で他のゲームも記事を作って、検索順位を高めれるように頑張りたい。まぁしばらくは慎ましく小さめのゲームでコツコツと伸ばすのを繰り返しましょう(地味に失礼)
1日使ってゲームをクリアする日にしてしまい、今週末にかけてはひたすら記事を作るだけに集中したほうが、効率良さそうな気がするので、明日は朝からクリアするまでゲームしようかと思います。(昼休み込)
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