賀正【今日の研鑽2020-01-01】
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします。
新年の挨拶
昨年は、ようやっとまともなアプリがリリース出来ました。迷宮少女はリリースしたものの、全くと行っていいほど手応えもなくかなり焦りましたが、ハクスラ少女が少しだけやっていけるかも?という兆しをもらえました。
リリースして初めて分かることもありますし、今回の様なゲームだと多少なりとも遊んでくれる人が反応してくれることが分かったのもいい収穫ですね。
今年の抱負・目標
基本的には月の売上を目標値に上げるのが最大の目標になります。それ以外の目標は、それを補うための準備や勉強です。
大目標
今年は自分だけで月の収益を15万に成長させることを目標にします。本当はもう少し大きい数字を狙いたいですが、外しすぎても意味がないので、このぐらいのちょっと厳しいかなってぐらいを目処にします。全ての目標はこの数字を達成するために設定します。
中目標
大目標を達成するための手段として、今年は以下の項目を達成できるように頑張りたいと思います。アプリに関しては上振れを期待してますが、油断は禁物ですね・・・
項目 | 簡単な補足 |
5つのアプリリリース | 1つあたり1プラットフォームで1万の売上と過程 近いうちにGooglePlay版も合わせて10万になる予定 |
ブログ更新 | エンタメブログ側でアプリレビューを作る ボリュームの出そうなゲームをふくらませる 目標はデイリー10000PV(これで月3万) →これが一番しんどい気がする |
アウトソーシング | サーバーの勉強しながらやれそうなものを細々と。 月1万ぐらいのアルバイト感覚で |
小項目
こちらはどちらかというとやりたいことが近いかも
- サーバーサイドの勉強
- 動画投稿
- 絵を描く
- 3Dモデルを作る
なんかごたごたしてて不十分な感じですが、今年は年単位での計画を立てて、それに沿って開発を進めていこうかと思います。
アプリはリリースしてからもメンテが必要なので、後半になるほどうまくいかないことが増えそうですが、予定がうまくいかないのはいつものことで、それの修正の繰り返しが重要ですからね。今年もがんばるぞー!
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