久しぶりのハクスラ少女【今日の研鑽2020-01-09】
今日は結構文字数書いたので、こっちのブログは気力持ってかれてるので簡単に済ます!(最近ほとんど雑更新になってますが・・・)
久々にまともなブログ記事書いた気がする
週に1つゲームをクリアしてブログ記事を書くという企画を初めたんですが、分かったことは10時間ぐらいでクリアできるゲームを水曜までにクリアして、木金で記事を書くぐらいのペースが良さそうですね。
今日素材集めやついでにトロコンとかをやってました。ある程度簡単な方が完走しやすくていいですね。
昨日もある程度書いてましたが、今日も筆の進みは良かったですね。やっぱひねり出した言葉よりすらすら出てくる言葉のほうが自然と文字数も多くなりますね。
ただ、気づいたら15時越えててなんか休憩時間を見失ってました。まぁ仕方ないね。明日は単純なレビュー記事を書いて、1つ目のゲームを終わりにしたいと思います。
ハクスラ少女更新
んでもって、久しぶりにハクスラ少女の更新作業を行いました。
以前作っていたアクセサリー(オートポーション)が手に入る用のダンジョンを用意下だけだったんですが、データ作成だけで2時間ぐらいかかりました。あとは細々と画面調整なんかを行ったりしていると追加で1時間ぐらいかかってました。
申請用のあれこれとかをやってなんだかんだで半日は時間費やしましたねぇ。やっぱデータ準備といってもなかなか自動化出来てないと大変ですね。
途中csvファイルを編集してましたが、関連データの引っ掛けなおしとかがちょっと怖いですね。一旦スプレッドシートに持っていくべきかなぁとか真剣に悩む。
本当はクラフトのコストが上がっていく処理を実装しようかと思ったんですが、クラフトした回数で物事が作られていたのでちょっと一瞬で修正するのは難しそうだったのでまた今度。
今回のアップデートでの対応内容
ちなみに今回のアップデートでは以下の内容を対応しました
- 新ダンジョン追加
- アクセサリ追加
- 画面サイズ調整
- 上部にバナー広告追加
新ダンジョンのバランスはフェアリーよりもっと楽にしました。自分で言うのもなんですが、メダル集めるの大変じゃない?とか突っ込みながら遊んでしまった。
広告の追加はちょっと勇気のいる更新ですがほとんど死にスペースだったのでいいでしょ・・・という安易な発想で入れました。実際アプリで見ると圧迫感が凄いね。反応悪ければ戻すか逆に上だけにしよかな。誤タッチしづらいし、入れるなら上のほうがいいと思うんだけどなぁ
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