ゴリゴリ回廊少女作業するぞー【今日の研鑽2020-01-23】
朝ゲームが楽しくて起きるのが待ち遠しい。回廊少女はゲームのクオリティアップ・・・というよりは最低限の調整してる段階ですね。細かい調整がサクサク進むのはある程度しっかり作れてるかな?と思いたい
朝ゲーム
今日は新しいダンジョン攻略と、腕を磨く用のクエストをこなしてました。
ダンジョンは道中で1箇所だけ謎解きがよくわからないのがありましたが一応攻略できた。もう少しサポート表示が会っても良いんじゃないの?とは思った。もしくは道中にトレーニング用の謎解きがあればもう少しスムーズだったかも。
あとマスター・センセイの修行ではなんでクリアできたのかよくわからないのがありました。自分の場合はマウスでの操作に切り替えて繊細な作業ができたけど、コントローラーだと無理だったんじゃない?出されたミッションが2つあって、1つ目でくっそ時間がかかったので、2個目身構えてたらノーミスで終わったのほんと拍子抜けしました。
目についたクエストは一通り終わらせたので、明日は新エリアに突入だ!クリアは土日使わないと無理そう。寝る前の時間もプレイしないと記事書く時間なさそうっすね。
回廊少女
先日出した内容を、2日で全消化をめざして作業する!出来るかどうかはわかんないですが、どっちみちやらなきゃ行けない作業なので、一度取り掛かって、未消化分はちゃんと見積もって行きましょう。
以下のリストを消化できたものを太字にして行きます
- バトルアイコンの前後関係
- ダメージが減るまで次の動きをしないようにする(すぐ戦闘が終わる)
- 敵のカードが出てくるまで早すぎる
- ダメージの数字も前後関係おかしい
- カード獲得のプレファブが古いのになってる
- キャラクターの向きを進行方向で変える
- ステータス表示
- アイテム表示
- 合流地点での進行方向の矢印がほしい
- ゴールしたら喜べ!
- スケーラーが不要なときにも出てる
- バトル中に一部UIが見えない部分がある(画面サイズによって)
- 背景画像が欲しい
- 獲得したゴールドの表示
なんか特記事項があれば
ダメージが減るまでの動き調整
アニメーターでタイミングをずらしたのでうまいこと行ってる感じしますが、ダメージ自体の演出(揺れたり赤くなったり)が必要っすね。あと勝利敗北の演出も。
追加対応が必要だと気づいたこと
以下リストは上記対応が済んだら対応します
- 使い終わったシンボルを消す(ターン最初の初期化でもOK)
- ガード貫通が無効(最初抜いてもいいかも?)
- バトル時のターン最初に選択カードを消す
- ダメージ演出(敵・味方)
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