いろんな場所の具合が悪い【今日の研鑽2020-03-24】
相変わらず集中力にかけてる日が続く。いい加減病院行くかな。流石につらい。
予定を立てる
簡単にですが、今週やることの予定を立てます。
日にち | やること |
03-24 | 敵が動く 敵キャラのデータ キャラが敵にぶつかったことを知る キャラが攻撃をする・インターバル付き 敵のパラメータを用意・レベルの概念 ダメージを与える→ダメージ計算などを今後も使えるようにしたい |
03-25 | ハクスラ少女更新作業で少なめ HPバーの表示 攻撃演出 回復演出 |
03-26 | アイテム獲得 ゴールド獲得 ミニマップ クリア画面 |
03-27 | オートポーション 攻撃のバリエーション追加 5種類ぐらい |
とりあえず気づいたことをリストアップしただけですが、スキルのこととか考えると足りてないのよなー。
敵の動き
遷移的にはこんな感じ。攻撃でキャラに干渉する処理とかはないのでdeadに遷移する条件がない。とりあえず数回攻撃したらdeadするようにします。

今回はふっとばしたりも想定してるので、当たり判定を少し真面目に使ってます。なのでdead状態でも死体がその場に転がっていると当たり判定で通れなくなってしまうので、dead用のレイヤーに移動して地面だけしか当たらないように操作。
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません