予定を書き出すのは重要【今日の研鑽2020-03-30】
起きるのおっせぇ!起きたら12時過ぎてました。体力なくなったなぁ
深夜視聴はやめよう
最近Vtuberの生放送を観てて2時ぐらいまで起きてることが増えてきたんですが、起きる時間がどんどん遅くなってきました。どうせyoutubeはアーカイブいつでも見れるし別の時間に見るべきですね。
まぁちょくちょくは作業をしてたんですが、やっぱ安定した作業時間が取れないから止めたほうが良いですね。
あと、寝付きを良くするために今日からリングフィットアドベンチャーを再開しよう。6時からプレーして風呂入って飯食って、締めの作業して寝る!17時ぐらいまでメイン作業って感じでいこう。
トレジャー少女
今週は予備週ですが、予備っていうよりガッツリ作業が必要になりそうです。
作業リストを作成
先週途中から使っていた予定表は今週も作ろう。曜日の色は以下を参考にします。タイ?の色分けらしい
日曜日: 曜日の色は赤です。
月曜日: 曜日の色は黄色です。
火曜日: 曜日の色は桃色です。
水曜日: 曜日の色は緑色です。
木曜日: 曜日の色はオレンジ色です。
金曜日: 曜日の色は青です。
土曜日: 曜日の色は紫色です。
日付 | 作業リスト | 備考 |
03-30 | ポーション使用 右押しっぱなしでクリアできる スキル利用1(単純ダメージ) | |
03-31 | オートボタン 背景 | |
04-01 | アプリアップデート ・回廊少女 ・ハクスラ少女 Weaponデータ実装 | |
04-02 | キャンプ・ゲームの切り替え ステージデータ実装 | |
04-03 | 予備日 |
ポーション使用
先週からの引き継ぎ作業。スキルとかぶる作業もあるので、そのあたりは共通化できるように作成。スキルやポーションはクールタイムが入るのでまずはその表現から。よくあるクールっと回って全部見えるようになるとクールタイム終了!ってやつを作成。

アニメーションで作成したので、性能に応じてアニメーションのスピードを調整すればOK。ポーションとスキルは共通のアニメーションを使用するようにして、共通化。アニメーションのコールバックはクラスとか関係なく使えるのすごいなーと思った。
演出はないけど、HPバーの回復するところまで実装完了。クールタイムが再び始まるので、演出なくてもそれっぽくは見える。
今日は開始時間が遅かったのでポーションのみ。一応スキルとかでも使い回せるようにはしてる。
Udemyの講座
とりあえず最初に作る予定の講座の目次を作ってました。
Unityの小技っぽい内容をまとめていた項目が少し少なく感じたので、自分の作業をしながらボリュームを稼ごうかと思います。他の項目はある程度項目だししたので、スライドを作り始めたいと思います。
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