今週はあっという間に金曜日終わってしまった【今日の研鑽2020-04-17】
なんか仕事に力の入ってない1週間になってしまいそう。土日でリカバー出来れば良いんだけど。
作業予定
月曜以来表のメンテしてない。水曜日も全然作業できてないしね。昨日の夜に金曜日の作業をねじ込みました。
04-13 | 月 | ブログ更新(猫キャラ) Gemやゴールドの数字反映 サポートエリアのページジャンプ ビルドして端末チェック |
04-14 | 火 | Vyond作業 |
04-15 | 水 | 敵データ追加(データ・画像) |
04-16 | 木 | Vyond作業 |
04-17 | 金 | -キャンプ スキルページのレイアウト修正 キャンプの背景寂しすぎる マスターデータのローカル化 -ゲーム 攻撃の間隔がちょっと長すぎる オートポーション機能 バトルの経過時間 プレイヤーのHP表示 現在のフロアの表示 スキル:ハードヒット スキル:ショット |
トレジャー少女
作業自体は一週間以上空いてはないんだけど、いろいろやってるからかすごく久しぶりに感じる。今日でどれだけ消化できるかなー。
キャンプ
スキル画面のレイアウト調整
背景を追加
背景の準備のために3Dモデルを画像にしました。本当は3Dとかでしたほうがきれいなんだろうけど、流石にそこまでリソースを使えないので画像を揺らす程度。
マスターデータ用のスクリプトも準備。毎度長ったらしい下準備が必要だったので、そのあたりの簡略化も行いました。ジェネリック型を使った関数を用意したけど、いまいちわからないままエラーを消していったら使えるようになった感じ。ええんかなぁ
ゲーム
スピード調整。攻撃の間隔を調整しつつ、移動速度も欲しかったのでそっちも変更。移動スピードに関してはInspectorの方の値で調整。
オートポーションの機能を作成してる時に気づいたのが、敵の攻撃が来てねぇ!!ということでその実装からやり直してました。
UI関係の抜けは土曜、スキルを日曜に作るかな。敵に攻撃させて気づいたけどバランスクソってことも分かったので早めに調整せんとなぁ
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