アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

今日もがっつり新要素を作ってる・・・。まぁ流石に今日の追加分はないと遊んでられないだろうから必須かな。

回廊少女

リリースに向けてピッチを上げて作業しましょう!今日はステージに必要な素材やらなんやらを準備したいと思います。

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

無理無理!今週結構頑張ったからね!土曜日もそこそこに作業出来ただけでも御の字。あとはボーッとしながら明日からがんばろ。確定申告もそろそろやらなきゃだしめんどくさい・・・

報告書作成:週報

いつものやつですね。今週も作業自体は ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

時間をかけたものが受け入れられるという保証はどこにもない!知ってたけどなかなかつらい・・・。予約トップ10とかにアップした時に見るにしてはちょっと残念な作りだしなぁ

回廊少女バトル説明のPV作成

ちょっと進捗報告とは別ですが ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

ステージデータのボリュームアップに苦戦しそうでしたが、自動生成に任せることに。シンプルな構造しか出来てませんがバランス調整とか考えるとかなり楽ですね。1Waveで終わるの前提の作りになっているところを修正する必要がありますが、差し引い ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

肌が弱いので定期的に皮膚科行ってるんですが、お薬の補給が出来るのがありがたいですね。今回は重要な保湿剤を紹介してもらえたのでかなり助かりました。

回廊少女

1日あいての作業なので何するかちゃんと決めないと。午前は新仕様である ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

回廊少女ボリュームアップについて

ボリュームアップがメインの週ですが、ステージをランダム生成にしようとおもうため、一旦ステージの作成は後回しにします。アイテムやカードの名前が仮のママなので、その辺りの整理を行いたいと思います。

カ ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

先週の日曜日に、かなり前からの目標であったデイリーPV1000を達成しました。検索の増える土日と、おそらくタイミングが良くてピークが伸びただけだとは思いますが、それでも嬉しい。あ、もちろんこのブログじゃあないですよ・・・

エンタ ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

今週は調子良かった気がするけど、日曜日で力尽きた。外食目当てで出かけると、移動時間やらも馬鹿にならないし、なんか食べ物とかもとり過ぎてる気がする。平日からの調整とか必要っすなぁ。

報告書

今週も懲りずに報告書作成!なんか消化 ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

土日の魔力というか、気になる配信が長時間やっていたのでついつい見入ってしまいました。一応作業自体は進んでたのでまぁセーフかなと。

今日から2月

なんか1ヶ月あっという間だなぁ。回廊少女は2月にはかならずリリースしたいので、こ ...

アプリ開発, 今日の研鑽, 回廊少女

動きや見た目に関係ある作業をすると、ゲームが完成に近づいたように錯覚できていいね!今日中は難しいかな?と思ってた作業ができたので進捗的にも満足。

回廊少女

とりあえず先日作ったカメラ移動処理の組み込みからかな。そのあたりの作 ...