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Unity初心者必見!スマホアプリ特有のUI作成で注意すべきポイント
前回、基本的な状態遷移を作りました。PlayMaker特有な感じで話が進行してましたが、普通のプログラムでも考え方自体は同じですよ。
今回は、各状態ごとのUIを作っていきたいと思います。
前回のプリコネの状態遷移を ...
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前回、基本的な状態遷移を作りました。PlayMaker特有な感じで話が進行してましたが、普通のプログラムでも考え方自体は同じですよ。
今回は、各状態ごとのUIを作っていきたいと思います。
前回のプリコネの状態遷移を ...