タイルマップをゲーム中に書き換える処理【Unity,Tilemap】
タイルマップをゲーム中に変更する処理について。ゲーム内でタイルマップの一部を変更するための ...
マウスの場所にImageやGuiパーツを表示する方法【Unity】
マウスなどで画面内をクリックした場所にUIの素材(例えばボタンとか)を表示したい場合のプロ ...
テキストをアーチ状に曲げる(動画あり・GUI/TextMeshPro)【Unity】
Unityのテキストをぐにゃっとアーチ状に曲げたり、思い通りに波打たせたい!アニメーション ...
TilemapでNavMesh(Agent)を利用する方法【Unity】
UnityではNavMeshを利用して、経路検索を簡単に行うことが出来ます。この機能は、T ...
【Unity】オブジェクトが消えた瞬間を察知してイベントを受け取る
Unityではいろんな条件に対してイベントを飛ばすことが出来ます。今回はGameObjec ...
【Unity】IEnumeratorを使って非同期処理を行う
Unityでは、簡単にマルチスレッドのような非同期処理を実装することが出来ます。ここでは様 ...
【Unity演習の解答】PlayerPrefsを使ってデータの保存・取り出しを行う
演習問題の解答ページです。演習を行った後に確認をお願いします。 演習解答 問題1 usin ...
PlayerPrefsを使ってデータの保存・取り出しを行う【Unity演習】
UnityではPlayerPrefsという機能を利用することで、簡単にデータの保存、取り出 ...
Boltで入力関係のイベントを組み込む【Unity】
ゲームでは当然入力処理の実装が必要です。ここではBoltを使ったときに入力処理をどのように ...
BoltでTextMeshProUGUIを使いたい場合の設定方法
Boltはとても便利なアセットです。デフォルトの設定ではTextMeshProのUGUIを ...