ゲーム開発全般

Unity, 開発

UnityではNavMeshを利用して、経路検索を簡単に行うことが出来ます。この機能は、Tilemapを使った2D上でも利用することが可能です。自分で利用するときに、結構迷ってしまったので、ここにやり方を残しておきます。で、最後まで書 ...

AWS

自分は便利だと思ってAmazonWorkSpecesを利用しているのですが、立ち上がるのに想像以上の時間を要してしまうときがあります。そんな時の対処法をお教えします。

対処法

真っ先にするのは時間をあけるということです。おい ...

UI, Unity

UnityでUIを使った画面を複数作ることがあると思います。それらを切り替える方法、どのように実装してますでしょうか?ここではその中でも基本的な切り替え方をお見せしたいと思います。Animatorでかっこよく切り替えたい人はまた別の機 ...

Jenkins, Unity

Jenkins経由でiPhone向けにビルドしていたところ、見慣れないエラーが出たので対処。対処法だけが気になる人は下の方を先に確認してください。

エラー症状確認

Jenkinsでビルドしたところ、以下のようなエラーメッセー ...

ハクスラ少女, ブログ, 今日の研鑽

今日はアプリ開発・ブログ更新のやることをざっと整理してから作業してたんですが、かなりいい感じですね。やっぱ何をするにしても漠然としてちゃだめだなと予定立てるたびに感じる。後は予定からそれないように気をつけながら作業しよう

予定を ...

アプリ開発, ハクスラ少女

ちょっと作業が詰まってて疲れました。衣替えももう少しスマートにできる仕組みを考えておきたいところ。動画広告の実装が今日の成果かもしれない

回廊少女

今日はスキル関係で不具合が出ていたのでその修正を午前中に行いました。ついでに ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?, 開発

Unityの拡張機能の方のEditorエディターのお話。エディターでの命令で非同期処理を行いたい時の対処法。自分の場合はツールでWebから取得したデータをローカルにcsvファイルとして吐き出させる処理を作るのに利用しました。

実 ...

アプリ開発, ハクスラ少女

今日からは少しノートPCも併用して作業することに。お昼に外出して髪切ってすこしさっぱりしたけど、太ったなぁ・・・と時間するだけでなんか悲しかった。

ハクスラ少女

今日は水曜日なのでハクスラ少女の作業日。東方用の衣替え作業です ...

アプリ開発, ハクスラ少女, 今日の研鑽, 開発

水曜日はハクスラ少女の日!しかしこれリリース中のアプリが増えてきたらどうするべきなんですかね。

ハクスラ少女

今日は水曜日なのでハクスラ少女のメンテ。アップデートは行いたいので、コンテンツ追加をしつつ、衣替えの準備を行いたい ...

アプリ開発, ハクスラ少女, 今日の研鑽

朝ゲームが楽しくなってきたぜ!ようやく未プレイ部分まで到達しました。ハクスラ少女は衣替えが思ったより面倒なので割り切った作りにしたいところ。

朝ゲーム

初回プレー時はめちゃイライラしながら進めていたんですが、じっくり遊ぶとか ...