Unity, プログラム

Unityではいろんな条件に対してイベントを飛ばすことが出来ます。今回はGameObjectが消されたタイミングにイベントを呼び出す処理をどのように実装するかを解説したいと思います。

オブジェクトが消えた時にイベントを受け取る方 ...

Unity, プログラム

Unityでは、簡単にマルチスレッドのような非同期処理を実装することが出来ます。ここでは様々なサンプルを見て、自分の使う方法にマッチしたものを利用して下さい。

非同期処理を使う基本

非同期処理を実装するにはいくつかのお約束が ...

Unity, プログラム

演習問題の解答ページです。演習を行った後に確認をお願いします。

演習解答問題1using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine ...

Unity, プログラム

UnityではPlayerPrefsという機能を利用することで、簡単にデータの保存、取り出しを行うことが出来ます。利用する場合は、Key(文字列)とValue(数字とか文字列)を紐付けることで利用可能です。複雑なデータを保存する場合に ...

CSS, HTML, プログラム

Webサイトを作るには各コンテンツとなるWebページを準備する必要があります。どのような構成にするか、個別のページではどんなものにするか、様々な設計が必要です。完成形を見据えつつ、Webページ・Webサイトを作るのが遠回りのようで近道 ...

CSS, HTML, プログラム

普段何気なく利用しているWebサイトですが、どのような仕組みで表示されているのでしょうか?ここではHTMLやCSSがどのような役割を持っているのか勉強しましょう

Webページが表示される仕組み

WebサイトはブラウザにURL ...

Ruby on Rails

MVCの表示担当V(ビュー)について勉強します。ビューはテンプレート(erbファイル)に書かれたものを使ってブラウザに表示をします。テンプレートの使い方を覚えておくことで、効率よくページの作成ができるようになりますよ

テンプレー ...

Ruby on Rails

RailsアプリケーションはMVCアーキテクチャに基づいて、3つの部分で構成されています。ここでは基本となるC、つまりコントローラ」の基本的な仕組みを覚えましょう。

コントローラの基本

コントローラには以下の2点についてしっ ...

Ruby on Rails, 未分類

Ruby on Railsを使っていよいよアプリケーションを作り始めます。そのうえで必要になる知識を学んで行きたいと思います。

HTTPの基礎知識

HTTP(HyperText Transfer Protocol)は、ブラウ ...

Ruby on Rails, 未分類

Railsのアプリケーションにはいろいろと決まったルールがあります。ディレクトリの構造やコントローラとアクションの作り方。ビューを作ったりなどの基本操作をお覚えましょう。

Railsアプリケーションのディレクトリ構造

アプリ ...