C#, Unity

似たような処理を異なるクラス間で実装したい時、インターフェースがとても便利です。どんな感じに使えば良いのかなどを実装を交えて解説したいと思います。

インターフェースの実装例

インターフェースって言われても困るわ!という人と、 ...

Unity

PlayFabを利用する第一歩として、PlayFabアカウントの作成を行う手順の説明を行います。また、今回はUnityで使うことを想定し、UnityPackageを導入するところも合わせて解説したいと思います。

PlayFabの ...

Tilemap, Unity

タイルマップをゲーム中に変更する処理について。ゲーム内でタイルマップの一部を変更するためのスクリプト。下図のようなシチュエーションで白いタイルをマウスでクリックすると、その部分だけ灰色になるような処理を作りたいというときに利用出来ます ...

UI, Unity

マウスなどで画面内をクリックした場所にUIの素材(例えばボタンとか)を表示したい場合のプログラム。タップした場所にImageなどを表示する場合などに使うことが出来ます。下図はマウスカーソルの位置に白い画像がずっとくっついて動きます。

Unity, UnityLive

Unityのテキストをぐにゃっとアーチ状に曲げたり、思い通りに波打たせたい!アニメーションカーブを使って思い通りの曲線を作ることが出来ます。ここでは「ゆにてく備忘録」さんのところで紹介されていた方法を紹介いたします。実際に動かしている ...

Unity, 開発

UnityではNavMeshを利用して、経路検索を簡単に行うことが出来ます。この機能は、Tilemapを使った2D上でも利用することが可能です。自分で利用するときに、結構迷ってしまったので、ここにやり方を残しておきます。で、最後まで書 ...

Unity, プログラム

Unityではいろんな条件に対してイベントを飛ばすことが出来ます。今回はGameObjectが消されたタイミングにイベントを呼び出す処理をどのように実装するかを解説したいと思います。

オブジェクトが消えた時にイベントを受け取る方 ...

Unity, プログラム

Unityでは、簡単にマルチスレッドのような非同期処理を実装することが出来ます。ここでは様々なサンプルを見て、自分の使う方法にマッチしたものを利用して下さい。

非同期処理を使う基本

非同期処理を実装するにはいくつかのお約束が ...

Unity, プログラム

演習問題の解答ページです。演習を行った後に確認をお願いします。

演習解答問題1using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine ...

Unity, プログラム

UnityではPlayerPrefsという機能を利用することで、簡単にデータの保存、取り出しを行うことが出来ます。利用する場合は、Key(文字列)とValue(数字とか文字列)を紐付けることで利用可能です。複雑なデータを保存する場合に ...