Jenkins, Unity

Jenkins経由でiPhone向けにビルドしていたところ、見慣れないエラーが出たので対処。対処法だけが気になる人は下の方を先に確認してください。

エラー症状確認

Jenkinsでビルドしたところ、以下のようなエラーメッセー ...

Unity, アプリ開発

せっかくの午前中をまるまる持っていかれたぜ。Unityのアップデートは一筋縄ではいかないっすね。ちなみに2020版とかを少し垣間見ましたが、結構UI変わるのね。まじやめてクレメンス

トレジャー少女

画面問題をまずは対応。今日 ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?, 開発

Unityの拡張機能の方のEditorエディターのお話。エディターでの命令で非同期処理を行いたい時の対処法。自分の場合はツールでWebから取得したデータをローカルにcsvファイルとして吐き出させる処理を作るのに利用しました。

実 ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?

ゲームの設定やメニューでよくBGMやSE、ボイスの各ボリュームを調整できる機能があると思います。下図は某プリコネの音量関係の設定画面です。UnityだとAudioMixerを使うことで簡単に設定することが出来ます。(まぁ某プリコネもU ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?, プログラム, 開発

Unityの「それスクリプトでどうやるの?シリーズ」ボタンを押した時に何かが動くように作るのは出来ても、他のプログラム処理の中で、ボタンを押された時と同じ挙動をして欲しい時ってありますよね。UnityEngine.UI.Button. ...

Unity, 当たり判定, 開発

Unityで当たり判定を作る際、毎回調べ直している気がしたので、自分の詰まりポイントをまとめました。早見表と補足を入れます。スクリプトだけでもっと簡単に当たり判定チェックできるようになりたいですが、それはまた別作業が必要。とりあえずあ ...

Ruby on Rails, プログラム, 初心者向け

Ruby on Railsの初心者向けの内容になっています。

前回はRuby on Railsでどんなことができるかや、インストールするまでの方法を勉強しました。今回は実際にアプリケーションを作成して、起動とその表示確認を ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

変数は宣言する場所によって有効範囲があります。これを変数のスコープと言います。スコープを無視した参照をした場合、基本的にはエラーが発生しますが、奇跡的なプログラムを書いてしまうと、バグに気づきにくい原因となりますのでしっかり覚えておき ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

ここではプログラムの分岐について勉強をします。色々と手法はあるのですが、よく使われるものをメインに勉強していきましょう。

if文を覚える(else,else if)

分岐の基本であるif文は今後もかなりのお使いとなります。i ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

今回はプログラムの基本である、変数の扱いについて勉強していきたいと思います。慣れない用語が多いかもしれませんが、ここでは感じを掴むだけでも大丈夫です。実際にゲームを作るときに思い出せれば大丈夫です。

変数について学ぶ

変数と ...