Bolt, Unity

Unityで使うことができるビジュアルスクリプティングツールであるBoltを使って2D横スクロールのキャラクター移動に使う左右入力とジャンプボタンの入力を解説します。機能自体はシンプルなものになっています。ひとつずつ覚えていきましょう ...

UI, Unity

UnityでUIを使った画面を複数作ることがあると思います。それらを切り替える方法、どのように実装してますでしょうか?ここではその中でも基本的な切り替え方をお見せしたいと思います。Animatorでかっこよく切り替えたい人はまた別の機 ...

Bolt, Unity

Boltはとても便利なツールです。よく使うツールなだけに、いろいろと小回りの効く操作は覚えておくことでより一層作業効率が上がります。当たり前っぽい内容からそんなことまで?と思えるような小技をまとめました。

クイック全画面切り替え ...

Bolt, Unity

2年以上PlayMakerを使い続けて来た私が、チュートリアルを済ませただけで、PlayMakerを捨てて飛びついたほど使い勝手の良いビジュアルスクリプティングツールであるBolt。解説用の動画などが海外向けしかなかったので、自分の覚 ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?

Unityでアプリを作る上で各デバイスごとの対応が必要になることがあります。特にiOS向けではiPad系は縦横比が大きく異なるので個別対応が必要になることが多いでしょう。そこでiPadかどうかを判定する処理を調べました。iPadかどう ...

Jenkins, Unity

Jenkins経由でiPhone向けにビルドしていたところ、見慣れないエラーが出たので対処。対処法だけが気になる人は下の方を先に確認してください。

エラー症状確認

Jenkinsでビルドしたところ、以下のようなエラーメッセー ...

Unity, アプリ開発

せっかくの午前中をまるまる持っていかれたぜ。Unityのアップデートは一筋縄ではいかないっすね。ちなみに2020版とかを少し垣間見ましたが、結構UI変わるのね。まじやめてクレメンス

トレジャー少女

画面問題をまずは対応。今日 ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?, 開発

Unityの拡張機能の方のEditorエディターのお話。エディターでの命令で非同期処理を行いたい時の対処法。自分の場合はツールでWebから取得したデータをローカルにcsvファイルとして吐き出させる処理を作るのに利用しました。

実 ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?

ゲームの設定やメニューでよくBGMやSE、ボイスの各ボリュームを調整できる機能があると思います。下図は某プリコネの音量関係の設定画面です。UnityだとAudioMixerを使うことで簡単に設定することが出来ます。(まぁ某プリコネもU ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?, プログラム, 開発

Unityの「それスクリプトでどうやるの?シリーズ」ボタンを押した時に何かが動くように作るのは出来ても、他のプログラム処理の中で、ボタンを押された時と同じ挙動をして欲しい時ってありますよね。UnityEngine.UI.Button. ...