【動画あり】2D画像にアウトラインのエフェクトを付ける【Unity+ShaderGraph】
今回はSpriteRendererで描画した画像にアウトラインをつけるシェーダーを作って見たいと思います。シンプルに単色で覆ったものや、それを応用してモヤがかかったような演出込のものを作ったりしたいと思います。
ShaderGr ...
【動画あり】LineRendererを使ってアニメーション付きの線を描く【Unity】
Unityには線を描画する機能としてLineRendererというものがあります。これを利用することでなにかの軌道を示したり、当たり判定のガイドなどを作成することが出来ます。今回はその基本的な利用方法、点線にして下図のようにアニメーシ ...
【動画あり】扇状の当たり判定の取り方!ステルスゲーの視界判定など
バイオハザードなどで敵がプレイヤーキャラを見つけたりする当たり判定は扇状になっていることが多いです。今回は扇状の当たり判定をどのように取ればいいかを解説したいと思います。ちなみに動画で内容を確認したい場合はこちらをご覧ください ...
インターフェースってどうやって使うの?【Unityで学ぶC#シリーズ】
似たような処理を異なるクラス間で実装したい時、インターフェースがとても便利です。どんな感じに使えば良いのかなどを実装を交えて解説したいと思います。
インターフェースの実装例インターフェースって言われても困るわ!という人と、 ...