【Unity】オブジェクトが消えた瞬間を察知してイベントを受け取る
Unityではいろんな条件に対してイベントを飛ばすことが出来ます。今回はGameObjectが消されたタイミングにイベントを呼び出す処理をどのように実装するかを解説したいと思います。
オブジェクトが消えた時にイベントを受け取る方 ...
【Unity】IEnumeratorを使って非同期処理を行う
Unityでは、簡単にマルチスレッドのような非同期処理を実装することが出来ます。ここでは様々なサンプルを見て、自分の使う方法にマッチしたものを利用して下さい。
非同期処理を使う基本非同期処理を実装するにはいくつかのお約束が ...
【Unity演習の解答】PlayerPrefsを使ってデータの保存・取り出しを行う
演習問題の解答ページです。演習を行った後に確認をお願いします。
演習解答問題1using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine ...
PlayerPrefsを使ってデータの保存・取り出しを行う【Unity演習】
UnityではPlayerPrefsという機能を利用することで、簡単にデータの保存、取り出しを行うことが出来ます。利用する場合は、Key(文字列)とValue(数字とか文字列)を紐付けることで利用可能です。複雑なデータを保存する場合に ...
Boltで入力関係のイベントを組み込む【Unity】
ゲームでは当然入力処理の実装が必要です。ここではBoltを使ったときに入力処理をどのように実装するかお見せしたいと思います。
Boltで入力関係のイベントを実装するここで扱うのは「入力関係のイベント」を扱います。入力関係の ...
BoltでTextMeshProUGUIを使いたい場合の設定方法
Boltはとても便利なアセットです。デフォルトの設定ではTextMeshProのUGUIを扱うことが出来ません。そこで設定を追加することで簡単に呼び出すことができるようになります。プロジェクトでTextMeshProを使っているのであ ...
Boltで2Dアクションゲームのキャラクターを動かす【Unity+Bolt】
Unityで使うことができるビジュアルスクリプティングツールであるBoltを使って2D横スクロールのキャラクター移動に使う左右入力とジャンプボタンの入力を解説します。機能自体はシンプルなものになっています。ひとつずつ覚えていきましょう ...
Unityで2つの画面を切り替える方法【UI】
UnityでUIを使った画面を複数作ることがあると思います。それらを切り替える方法、どのように実装してますでしょうか?ここではその中でも基本的な切り替え方をお見せしたいと思います。Animatorでかっこよく切り替えたい人はまた別の機 ...
使う上で覚えておいた方が良い便利機能【Bolt+Unity】
Boltはとても便利なツールです。よく使うツールなだけに、いろいろと小回りの効く操作は覚えておくことでより一層作業効率が上がります。当たり前っぽい内容からそんなことまで?と思えるような小技をまとめました。
クイック全画面切り替え ...
Unity+Bolt強力なビジュアルスクリプティングツール!使い方トップ
2年以上PlayMakerを使い続けて来た私が、チュートリアルを済ませただけで、PlayMakerを捨てて飛びついたほど使い勝手の良いビジュアルスクリプティングツールであるBolt。解説用の動画などが海外向けしかなかったので、自分の覚 ...