Unity, Unity初心者向け講座

とても基本的な操作ばかりですが、やり方や呼び方などを押さえて置きたいことばかりをまとめておきました。

これだけは知っておきたいUnityの操作

いくつかまたがった項目もあるのですが、パートごとに分けておきました。開発の順番を ...

ShaderGraph, Unity

今回はSpriteRendererで描画した画像にアウトラインをつけるシェーダーを作って見たいと思います。シンプルに単色で覆ったものや、それを応用してモヤがかかったような演出込のものを作ったりしたいと思います。

ShaderGr ...

Unity, URP

プレーンな状態のUnityからUniversalRenderPipelineの設定を追加する方法をまとめました。なんだかんだでよくやるので、覚えておきましょう。

UniversalRenderPipelineのセットアップ方法

ShaderGraph, Unity

ShaderGraphを使って虫メガネやFPSのスコープなどの表現を簡単に作って見ましょう。一部スクリプトも入りますが簡単に作ることが出来ますよ。

ズームシェーダーを作って虫メガネやスコープの表現を行う

今回はズームシェーダ ...

Texture, Unity

Unityでカメラから写った内容をスクリーンショットに撮影する方法を調べていたところ、Built-in(普通の)とURP(Universal Render Pipeline)でやり方が変わるらしく、苦戦したのでここに両方のやり方をまと ...

Unity, 当たり判定

色んなものが重なっている時に必要なものだけ当たり判定が取りたい、そんなときはレイヤーマスクを使います!実際に動くもの、レイヤーマスクがどんなものか、どんなものかはよくわかってないけど簡単に使いたい!などをそれぞれまとめたいと思います。 ...

Unity

Unityには線を描画する機能としてLineRendererというものがあります。これを利用することでなにかの軌道を示したり、当たり判定のガイドなどを作成することが出来ます。今回はその基本的な利用方法、点線にして下図のようにアニメーシ ...

Unity, 当たり判定

バイオハザードなどで敵がプレイヤーキャラを見つけたりする当たり判定は扇状になっていることが多いです。今回は扇状の当たり判定をどのように取ればいいかを解説したいと思います。ちなみに動画で内容を確認したい場合はこちらをご覧ください ...

UI, Unity

マウスなどで画面内をクリックした場所にUIの素材(例えばボタンとか)を表示したい場合のプログラム。タップした場所にImageなどを表示する場合などに使うことが出来ます。下図はマウスカーソルの位置に白い画像がずっとくっついて動きます。

Unity, 開発

UnityではNavMeshを利用して、経路検索を簡単に行うことが出来ます。この機能は、Tilemapを使った2D上でも利用することが可能です。自分で利用するときに、結構迷ってしまったので、ここにやり方を残しておきます。で、最後まで書 ...