【作曲編05,06】三日目、オリジナル曲をとりあえず作る【L4W】
先週金曜はやはり出来ませんでした。土日も色々対応してたら触れず。
三日目はオリジナル曲を作る三日目はどうやらコード進行を覚えてとりあえず打ち込むという作業をやる。
コードの役割主に覚えるべきこと。とりあえずこの ...
【作曲編04】和音コードを入力しよう【L4W】
今日も打ち込み!ペース的には明日で初心者用の3日分がうまいこと終わりそう。金曜日は夜に時間取れないことが多いので、土曜日に作業回すかも
和音を追加まずはお約束のコード進行を入力。
F>G>Em> ...
【動画あり】扇状の当たり判定の取り方!ステルスゲーの視界判定など
バイオハザードなどで敵がプレイヤーキャラを見つけたりする当たり判定は扇状になっていることが多いです。今回は扇状の当たり判定をどのように取ればいいかを解説したいと思います。ちなみに動画で内容を確認したい場合はこちらをご覧ください ...
【作曲編02-03】ドラムとベースの打ち込み!【L4W】
書籍にある1日目の作業を終了。打ち込みなかなかおもしろい。ちなみにきのうは仕事が遅れてたのとスマブラの最後の参戦者の配信があったのでついつい作業忘れてしまいました。不覚。
ドラムとベースの打ち込みいよいよ本格始動。まずはd ...
【作曲編01】絵の次は音!久しぶりの音楽【L4W】
新しいL4Wは音楽!何を隠そう実は昔ピアノとかしてました。ゲームの3要素としてプログラム、デザイン、そして音楽!BGMは難しいかもですが、簡単なSE作ったりちょっとしたものを用意できるようになるのを目標に頑張りたいと思います
音 ...
インターフェースってどうやって使うの?【Unityで学ぶC#シリーズ】
似たような処理を異なるクラス間で実装したい時、インターフェースがとても便利です。どんな感じに使えば良いのかなどを実装を交えて解説したいと思います。
インターフェースの実装例インターフェースって言われても困るわ!という人と、 ...