Unity, Unity初心者向け講座

とても基本的な操作ばかりですが、やり方や呼び方などを押さえて置きたいことばかりをまとめておきました。

これだけは知っておきたいUnityの操作

いくつかまたがった項目もあるのですが、パートごとに分けておきました。開発の順番を ...

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変数は宣言する場所によって有効範囲があります。これを変数のスコープと言います。スコープを無視した参照をした場合、基本的にはエラーが発生しますが、奇跡的なプログラムを書いてしまうと、バグに気づきにくい原因となりますのでしっかり覚えておき ...

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ここではプログラムの分岐について勉強をします。色々と手法はあるのですが、よく使われるものをメインに勉強していきましょう。

if文を覚える(else,else if)

分岐の基本であるif文は今後もかなりのお使いとなります。i ...

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今回はプログラムの基本である、変数の扱いについて勉強していきたいと思います。慣れない用語が多いかもしれませんが、ここでは感じを掴むだけでも大丈夫です。実際にゲームを作るときに思い出せれば大丈夫です。

変数について学ぶ

変数と ...

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前回は、慣れる意味もあって、スクリプトを追加して動かしてみました。しかし、Start関数が呼ばれるのはどういったタイミングなのかなどを勉強したいと思います。また、Start関数以外にも、同等の関数があるので合わせて覚えて下さい ...

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Unityでの一通りのオペレーションに慣れてきたと思いますが、ここからはスクリプトを使ってもっとプログラムらしいことを覚えていきましょう。

スクリプトとは?

スクリプトと一言で言っても、はじめはピンと来ないかと思います。一体 ...

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前回は、カメラの移動や回転、ズームイン・ズームアウトを覚えました。では、今度は被写体である箱(Cube)の操作を行ってみましょう。

オブジェクトの操作

オブジェクトの基本操作は、移動・拡大縮小・回転の3つになります。移動につ ...

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前回まででゲームを動かしたり、その中での編集でいろいろな表示を確認する方法を学びました。ここではシーンビューの使い方をさらに覚えていきたいと思います。

シーンウィンドウのオペレーションを学ぶ視点のズームイン・ズームアウト

シ ...

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ここまで作ったゲームを、実際に動かしてみたいと思います。動かしながら調整するのはUnityにとって非常に重要な作業になります。使いこなせるようになりましょう

ゲームを実行する

Unityエディターでは、エラーがない状態になれ ...

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画面の説明も終わり、いよいよ本格的にUnityしましょう!
まずは、なにもない場所に箱をおいてみましょう。シーン内にオブジェクトを設置するのはUnityの基本中の基本です。慣れてくるといろいろな手順で同じことが出来ますが、今回 ...