痛恨のデバッグミス【今日の研鑽2020-02-29】
回廊少女
今日リリースして、3月からデータしっかり取れるようにするはずだったんですが、どうやら無理そうです。
デバッグで悲しい不具合発見いざリリースするとなったとたん、エージング用のボタンが消えてるか心配になってチェックする ...
UnityのEditorでコルーチンや非同期処理をする
Unityの拡張機能の方のEditorエディターのお話。エディターでの命令で非同期処理を行いたい時の対処法。自分の場合はツールでWebから取得したデータをローカルにcsvファイルとして吐き出させる処理を作るのに利用しました。
実 ...
今日はアニメばっか見てた気がする【今日の研鑽2020-02-18】
レビュー系の動画を見てたらなんか面白そうなアニメを見つけてしまってかなーり時間取られてしまった。
回廊少女音入れ作業今日は音を入れる処理。正直この作業はいつになっても慣れない。というかプレイメーカーで入れづらいのはなんとか ...
予約トップテン、すまぬ【今日の研鑽2020-02-17】
回廊少女
リリースに向けての作業が開始される!前回の失敗を活かすのであれば、まずは予約トップ10に告知が先ですね!
予約トップ10対応まずはこっちを週の前半に対応終わらせたい。というか今日で終わらせたい。画像と説明文の準備か ...
【Unity】BGMとSEのボリュームを個別に設定するAudioMixer
ゲームの設定やメニューでよくBGMやSE、ボイスの各ボリュームを調整できる機能があると思います。下図は某プリコネの音量関係の設定画面です。UnityだとAudioMixerを使うことで簡単に設定することが出来ます。(まぁ某プリコネもU ...
衣替えアプリは闇が深い・・・【今日の研鑽2020-02-05】
今日からは少しノートPCも併用して作業することに。お昼に外出して髪切ってすこしさっぱりしたけど、太ったなぁ・・・と時間するだけでなんか悲しかった。
ハクスラ少女今日は水曜日なのでハクスラ少女の作業日。東方用の衣替え作業です ...