【動画編集編07】AviUtlのプラグインを調べる【L4W】
今日はプラグインについて調べていきます。これまで全然調べなかったのでとにかくまとめてあるサイトとかから使えそうなのをピックアップしていくことに!
導入したいプラグイン気になったプラグインと簡単な情報をまとめていきます
【動画編集編5,6】PowerDirectorでできることをAviUtlで!【L4W】
いろいろと調べた結果、動画編集でなんのツール使うのがいいか少し分かった気がします。
わかっったこと、AviUtlは便利少し触ったのと、調べたことでいくつか分かったのは、AviUtlは良いツールだな!ということです。 ...
【動画編集編3,4】チュートリアルをする【L4W】
きのうはどうしても夜に仕事が入ってしまい、L4Wの時間が取れませんでした。今日はちゃんとやろー。チュートリアルはいろんなのがあるので、役に立ちそうなのとか自分が使いそうなのを選んでやっていこうと思います。
チュートリアルをかいつ ...
【動画編集編02】インストールと簡単な操作など【L4W】
動画編集にいつもと違うものを使うとします!ということでPowerDirectorの無料版を利用して気に入るなら購入も視野に入れたいと思います。
PowerDirectorの体験版をインストールしてみるお目当てとしてはPow ...
【動画編集編01】少しいい動画を作れるようになろう【L4W】
今回のL4Wは動画編集を少し頑張ってみようかと思います!まずはなんのツールを使うかなんかを決めてから1ヶ月(4週間)取り掛かりたいと思います。ムービー制作はそれだけでお仕事も取れるかもしれないからね!(そのつもりはあまりないけど)
【ドット絵編20】ドット絵編終了!お疲れさまでした【L4W】
とりあえずL4Wを始めて4週間やってみました。今日の成果とざっくりしたまとめなど
今日はIsometricsとアイコン最後は建物と小物を作って見ました。クオータービューとかでの建物は、少し動画で見てたので見様見真似で作って ...
【ドット絵編19】カラーパレットをいじってみる【L4W】
大量生産とかキャラの色変えなんかが出来るのもドット絵の魅力よ!ということで昨日作った素材を色変えで別パターンも作ってみようと思います。
パレットの色変えを行う適当にやってみようかと思いましたが無理でした。が、設定を一つ入れ ...
【ドット絵編18】Unityのデータに合わせて画像作成【L4W】
昨日作った素材が少し残念だったので、こんどは実際に利用するデータを考慮して素材作成したいと思います。
まずは結果から、まぁよさげ作ったデータを利用して実際にタイルマップしてみました。接続部分とかはちゃんとつながってくれたん ...
【ドット絵編17】作ったデータでタイルを張ってみる【L4W】
タイルマップ用のデータを作成してUnityで実際に利用してみましょう
敷き詰めるタイルを作ってUnityで使ってみる昨日つくりかけた素材を完成させてみて、実際にUnityで使って見るところまでやってみたいと思います ...
【ドット絵編16】マップチップ作成!【L4W】
最後の週!今までの経験を活かしつつ、マップチップを作成していくぞ!
いざ、ゲームで使えるデータ作成!最後の週に突入しました。ここではゲームで使える素材作成を行いたいと思います!
スマートタイル用の素材とりあえず ...