アプリ開発, ハクスラ少女, 回廊少女

今日はワンダーの配信も少ないので、作業に集中できるかなーとか思ってましたが、またしてもハクスラ少女の修正対応が・・・。要素の追加はしてるけど、完全版になるまでまだ時間かかりそう。

回廊少女

今日はマスごとのイベントを少しずつ ...

ハクスラ少女, ブログ

ハクスラ少女のリリース

朝起きたら、丁度アプリの審査が通過してました。こういった不具合修正が1日で対応してもらえるのはほんと助かります。

日本の配信を止めてたので、それを戻したんですが反映されるまでに少し時間がかかってました ...

AppStore, ハクスラ少女, 開発

正直Gemのバランス調整が必要だと思ってるけどコンテンツ増やす方向で動いてました。このあたりまだまだアプリ開発者のマネタイズとか出来てないなーと実感

アップデート内容スキン追加

わかりやすいアップデート内容。見た目で遊んでも ...

AppStore, 開発

新しいアプリを新規に追加する場合の手順。なぜUIを変えたがるのか・・・

AppIdの追加と、ProvisioningProfileの追加も行います。

AppIDを追加する

まずはこれから作るアプリを追加します。事 ...

Unity, それスクリプトでどうやるの?, プログラム, 開発

Unityの「それスクリプトでどうやるの?シリーズ」ボタンを押した時に何かが動くように作るのは出来ても、他のプログラム処理の中で、ボタンを押された時と同じ挙動をして欲しい時ってありますよね。UnityEngine.UI.Button. ...

Unity, 当たり判定, 開発

Unityで当たり判定を作る際、毎回調べ直している気がしたので、自分の詰まりポイントをまとめました。早見表と補足を入れます。スクリプトだけでもっと簡単に当たり判定チェックできるようになりたいですが、それはまた別作業が必要。とりあえずあ ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

変数は宣言する場所によって有効範囲があります。これを変数のスコープと言います。スコープを無視した参照をした場合、基本的にはエラーが発生しますが、奇跡的なプログラムを書いてしまうと、バグに気づきにくい原因となりますのでしっかり覚えておき ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

ここではプログラムの分岐について勉強をします。色々と手法はあるのですが、よく使われるものをメインに勉強していきましょう。

if文を覚える(else,else if)

分岐の基本であるif文は今後もかなりのお使いとなります。i ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

今回はプログラムの基本である、変数の扱いについて勉強していきたいと思います。慣れない用語が多いかもしれませんが、ここでは感じを掴むだけでも大丈夫です。実際にゲームを作るときに思い出せれば大丈夫です。

変数について学ぶ

変数と ...

Unity, Unity初心者向け講座, プログラマ, プログラム, 初心者向け, 開発

前回は、慣れる意味もあって、スクリプトを追加して動かしてみました。しかし、Start関数が呼ばれるのはどういったタイミングなのかなどを勉強したいと思います。また、Start関数以外にも、同等の関数があるので合わせて覚えて下さい ...