【ドット絵編06】アプリ変更Pixel Studioを使ってみた【L4W】
iPadで絵を描くのがなんだかいい感じだったので、さらにしっくりするようなアプリを探すべく他のアプリを試してみることにしました。
Pixel Studioを使ってサボテンを描いてみるまず試してみようかと思ったのはPixel ...
【ドット絵編05】タブレットで描いてみた【L4W】
週の終わり、いつもより作業に取れる時間が遅かったため、当日に報告作れなかったのが良くなかったですがとりあえず作業自体は出来ました。本日はアプリを使って作業してみました。
アプリの調子は良いですね、EDGE touch前々か ...
【ドット絵編04】剣を描いてみた。すこしまともになった?【L4W】
先日は薬草を作ったんですが、全然うまくいきませんでした。今回は少し反省を活かしつつ剣のイラストを作ってみることに。ちなみに描けた剣はこんな。昨日の薬草よりは様になってるでしょ?
反省を活かしつつ剣を描く剣のイラストを描く上 ...
【ドット絵編03】とりあえず真似て描く、というのが難しすぎる【L4W】
ようやく実際にドットを打つというのを体験しようかと思ったわけですが、想像以上に厳しかった・・・。まだ慣れてないからだと思いたいけど、うーん。
実際に描いてみて絶望ものは何でも試しと思い、とりあえず本を参考にドットを書き始め ...
【ドット絵編02】本ゲット、EDGEのオペレーションとかを覚える【L4W】
今回利用する教本である「ドット絵道場」を手に入れました。まずはパラパラめくりつつ、EDGEの基本操作などを覚えていきたいと思います。勉強始まった・・・
書籍「ドット絵道場」を手に入れた世界のアマゾンのおかげで昨日の今日で本 ...
【ドット絵編#01】初めての4週間トライ【L4W】
記念すべき初日です。色々と準備してて出だしから手こずってしまいましたが明日からガッツリ作業したいですね。
ドット絵を選んだ理由今回の4週間の企画は、基本的にゲーム制作に直結するスキルを選んでいきます。となってくるとデザイナ ...
PlayFabの導入・始め方。アカウントを作成するからパッケージ導入
PlayFabを利用する第一歩として、PlayFabアカウントの作成を行う手順の説明を行います。また、今回はUnityで使うことを想定し、UnityPackageを導入するところも合わせて解説したいと思います。
PlayFabの ...
タイルマップをゲーム中に書き換える処理【Unity,Tilemap】
タイルマップをゲーム中に変更する処理について。ゲーム内でタイルマップの一部を変更するためのスクリプト。下図のようなシチュエーションで白いタイルをマウスでクリックすると、その部分だけ灰色になるような処理を作りたいというときに利用出来ます ...
マウスの場所にImageやGuiパーツを表示する方法【Unity】
マウスなどで画面内をクリックした場所にUIの素材(例えばボタンとか)を表示したい場合のプログラム。タップした場所にImageなどを表示する場合などに使うことが出来ます。下図はマウスカーソルの位置に白い画像がずっとくっついて動きます。
テキストをアーチ状に曲げる(動画あり・GUI/TextMeshPro)【Unity】
Unityのテキストをぐにゃっとアーチ状に曲げたり、思い通りに波打たせたい!アニメーションカーブを使って思い通りの曲線を作ることが出来ます。ここでは「ゆにてく備忘録」さんのところで紹介されていた方法を紹介いたします。実際に動かしている ...