【作曲編13】今日は作業できず【L4W】
仕事があったのもありますが、今日は作業時間をうまく取ることが出来ませんでした。
最近全体的に作業時間が取れなくなってきてるので、生活習慣とか見直したいと思います。
今日は早く寝る・・・
【作曲編12】キーボードを使ってMIDI打ち込んでみた【L4W】
先日はなんとかキーボードの接続ができたので、今日はそれを使って打ち込みを行いました。
キーボードを利用してコード打ち込みKORG gadget 2 Leを使って実際にステップレコーディングを行ってみました。
と ...
【作曲編11】実は買ってたキーボードを使ってみる【L4W】
一通り作曲工程を経て、Dominoの使い方とか簡単なコード進行を覚えたところ。本日は実は購入してたキーボードを使ってmidiの入力とか普通に動かしたりをしてみたいと思います。
キーボードを利用してみるKORGのキーボードを ...
【動画あり】LineRendererを使ってアニメーション付きの線を描く【Unity】
Unityには線を描画する機能としてLineRendererというものがあります。これを利用することでなにかの軌道を示したり、当たり判定のガイドなどを作成することが出来ます。今回はその基本的な利用方法、点線にして下図のようにアニメーシ ...
【作曲編07-08】初めてのオリジナル曲を仕上げる【L4W】
火曜日作業出来なかった。1日1ページって感じにしようかと思ってましたが、作業日だけだと書くことが無いので少しまとめたいと思います。とりあえず公開もしておく
08作った曲にベースを打ち込む作業をしてただけなので特に書くことが ...
【作曲編05,06】三日目、オリジナル曲をとりあえず作る【L4W】
先週金曜はやはり出来ませんでした。土日も色々対応してたら触れず。
三日目はオリジナル曲を作る三日目はどうやらコード進行を覚えてとりあえず打ち込むという作業をやる。
コードの役割主に覚えるべきこと。とりあえずこの ...
【作曲編04】和音コードを入力しよう【L4W】
今日も打ち込み!ペース的には明日で初心者用の3日分がうまいこと終わりそう。金曜日は夜に時間取れないことが多いので、土曜日に作業回すかも
和音を追加まずはお約束のコード進行を入力。
F>G>Em> ...
【動画あり】扇状の当たり判定の取り方!ステルスゲーの視界判定など
バイオハザードなどで敵がプレイヤーキャラを見つけたりする当たり判定は扇状になっていることが多いです。今回は扇状の当たり判定をどのように取ればいいかを解説したいと思います。ちなみに動画で内容を確認したい場合はこちらをご覧ください ...
【作曲編02-03】ドラムとベースの打ち込み!【L4W】
書籍にある1日目の作業を終了。打ち込みなかなかおもしろい。ちなみにきのうは仕事が遅れてたのとスマブラの最後の参戦者の配信があったのでついつい作業忘れてしまいました。不覚。
ドラムとベースの打ち込みいよいよ本格始動。まずはd ...
【作曲編01】絵の次は音!久しぶりの音楽【L4W】
新しいL4Wは音楽!何を隠そう実は昔ピアノとかしてました。ゲームの3要素としてプログラム、デザイン、そして音楽!BGMは難しいかもですが、簡単なSE作ったりちょっとしたものを用意できるようになるのを目標に頑張りたいと思います
音 ...