やはり土日はダメだ・・・【今日の研鑽2019-12-21】
仕事スタイル的に土日はあまり関係ないはずなんですが、やはりどこか緩んでしまう。 回廊少女 ...
Jenkinsアップデートがクソ【今日の研鑽2019-12-19】
Jenkinsで唯一気に入っていた機能が使えなくなってしまいまじでやる気が無くなりました。 ...
アイテムリストアップが大変です【今日の研鑽2019-12-13】
ハクスラ少女はリリース完了 審査が日本時間の9時頃行われてました。ほどなくして通過して配信 ...
レビューでバグに気づくとは・・・【今日の研鑽2019-12-12】
今日はワンダーの配信も少ないので、作業に集中できるかなーとか思ってましたが、またしてもハク ...
データ設計は大事【今日の研鑽2019-12-11】
今日はマスごとのデータをどうやって持つかなどを決めていました。起きてからガイアの夜明けを見 ...
動きを付けてゲームっぽい感じにする【今日の研鑽2019-12-10】
ハクスラ少女のリリース 朝起きたら、丁度アプリの審査が通過してました。こういった不具合修正 ...
ハクスラ少女Ver1.0.8情報
正直Gemのバランス調整が必要だと思ってるけどコンテンツ増やす方向で動いてました。このあた ...
iOSのアプリを新たに追加する(AppleDeveloper編)
新しいアプリを新規に追加する場合の手順。なぜUIを変えたがるのか・・・ AppIdの追加と ...
【Unity】ボタンが押されたことにしたい。スクリプトからボタンを押す方法【それスク】
Unityの「それスクリプトでどうやるの?シリーズ」ボタンを押した時に何かが動くように作る ...
【Unity】当たり判定がうまくいかない場合のチェックすべき6点
Unityで当たり判定を作る際、毎回調べ直している気がしたので、自分の詰まりポイントをまと ...