スキル作って今日は出かける!【今日の研鑽2019-12-27】
今日はスキル作ります!最近の進捗はゲームっぽさが濃くていいですね。ただ、インフレしすぎると怖いので小出しになりそう。
回廊少女きのうまでの作業で、だいたいのスキル回りの作成は出来ました。仕様も少しずつ形になってきてるので、 ...
やはり土日はダメだ・・・【今日の研鑽2019-12-21】
仕事スタイル的に土日はあまり関係ないはずなんですが、やはりどこか緩んでしまう。
回廊少女プレイメーカーで必要になるアクションをある程度は絞り込みましたが、カードの表示状態などをアニメーターで作っていた所、レイヤーの設定がう ...
Jenkinsアップデートがクソ【今日の研鑽2019-12-19】
Jenkinsで唯一気に入っていた機能が使えなくなってしまいまじでやる気が無くなりました。修正された方向を見る限り、考え方からして反りが合わない。
Jenkinsが使いづらくするアップデートをしてくれます新しいビルドマシン ...
アイテムリストアップが大変です【今日の研鑽2019-12-13】
審査が日本時間の9時頃行われてました。ほどなくして通過して配信されてたんですが、この時間に審査されるパターンもあるんですね。なんにしても翌日リリースしてもらえるのはありがたい限り。
レビューの反映 ...
レビューでバグに気づくとは・・・【今日の研鑽2019-12-12】
今日はワンダーの配信も少ないので、作業に集中できるかなーとか思ってましたが、またしてもハクスラ少女の修正対応が・・・。要素の追加はしてるけど、完全版になるまでまだ時間かかりそう。
回廊少女今日はマスごとのイベントを少しずつ ...
データ設計は大事【今日の研鑽2019-12-11】
今日はマスごとのデータをどうやって持つかなどを決めていました。起きてからガイアの夜明けを見てたんですが、今週の内容はひどかった。
ガイアの夜明け(2019-12-10)今日は大戸屋での残業時間に関しての特集でした。法改正で ...
動きを付けてゲームっぽい感じにする【今日の研鑽2019-12-10】
朝起きたら、丁度アプリの審査が通過してました。こういった不具合修正が1日で対応してもらえるのはほんと助かります。
日本の配信を止めてたので、それを戻したんですが反映されるまでに少し時間がかかってました ...
ハクスラ少女Ver1.0.8情報
正直Gemのバランス調整が必要だと思ってるけどコンテンツ増やす方向で動いてました。このあたりまだまだアプリ開発者のマネタイズとか出来てないなーと実感
アップデート内容スキン追加わかりやすいアップデート内容。見た目で遊んでも ...