UnityのバッチモードでビルドするとXCodeでエラーが発生する
Jenkins経由でiPhone向けにビルドしていたところ、見慣れないエラーが出たので対処 ...
利便性上げる系処理【今日の研鑽2020-04-29】
Vyond作業日はどうも更新忘れてしまう。まぁえっか!今朝は4時に一度起きてゲームの体験会 ...
週初めとはあまり思えない【今日の研鑽2020-04-13】
なんか1日の時間が短く感じる。いろんなことやりすぎなんだろうか。まぁ成果がなんちゃ出てない ...
東方ハクスラも消化できそう【今日の研鑽2020-04-08】
今週は寝かしてた東方ハクスラの最新申請用の作業がメイン。あとは非常事態宣言とかで自粛ムード ...
なんか一日中忙しかった【今日の研鑽2020-04-06】
遅れて更新。プログラム少しも出来ない日だった。 作業予定 まずは今週の予定を・・・と思った ...
別作業もようやく開始【今日の研鑽2020-04-05】
報告書作ったあとは、プログラマ以外での稼ぎのためにいろいろ試しているものをいよいよ転がし始 ...
Unityのアップデートつらたん【今日の研鑽2020-03-12】
せっかくの午前中をまるまる持っていかれたぜ。Unityのアップデートは一筋縄ではいかないっ ...
ノッチ対応とかどうすっかなぁ【今日の研鑽2020-03-11】
縦横比の差がめっちゃ気になる。特に横画面だとその差が顕著に出てしまうのでどうしたものか・・ ...
今日はちょっとたるんでたかも【今日の研鑽2020-03-07】
作業は弱めの日だったけど、うっかりアニメに時間を使ってしまった。生産性の低い日だ・・・。明 ...
衣替えアプリの対応ガッツリ【今日の研鑽2020-03-04】
ちょっと作業が詰まってて疲れました。衣替えももう少しスマートにできる仕組みを考えておきたい ...