TilemapでNavMesh(Agent)を利用する方法【Unity】
UnityではNavMeshを利用して、経路検索を簡単に行うことが出来ます。この機能は、Tilemapを使った2D上でも利用することが可能です。自分で利用するときに、結構迷ってしまったので、ここにやり方を残しておきます。で、最後まで書 ...
AmazonWorkSpacesがなかなか起動しない時の対処法
自分は便利だと思ってAmazonWorkSpecesを利用しているのですが、立ち上がるのに想像以上の時間を要してしまうときがあります。そんな時の対処法をお教えします。
対処法真っ先にするのは時間をあけるということです。おい ...
Unityで2つの画面を切り替える方法【UI】
UnityでUIを使った画面を複数作ることがあると思います。それらを切り替える方法、どのように実装してますでしょうか?ここではその中でも基本的な切り替え方をお見せしたいと思います。Animatorでかっこよく切り替えたい人はまた別の機 ...
UnityのバッチモードでビルドするとXCodeでエラーが発生する
Jenkins経由でiPhone向けにビルドしていたところ、見慣れないエラーが出たので対処。対処法だけが気になる人は下の方を先に確認してください。
エラー症状確認Jenkinsでビルドしたところ、以下のようなエラーメッセー ...
衣替えアプリの対応ガッツリ【今日の研鑽2020-03-04】
ちょっと作業が詰まってて疲れました。衣替えももう少しスマートにできる仕組みを考えておきたいところ。動画広告の実装が今日の成果かもしれない
回廊少女今日はスキル関係で不具合が出ていたのでその修正を午前中に行いました。ついでに ...
UnityのEditorでコルーチンや非同期処理をする
Unityの拡張機能の方のEditorエディターのお話。エディターでの命令で非同期処理を行いたい時の対処法。自分の場合はツールでWebから取得したデータをローカルにcsvファイルとして吐き出させる処理を作るのに利用しました。
実 ...
衣替えアプリは闇が深い・・・【今日の研鑽2020-02-05】
今日からは少しノートPCも併用して作業することに。お昼に外出して髪切ってすこしさっぱりしたけど、太ったなぁ・・・と時間するだけでなんか悲しかった。
ハクスラ少女今日は水曜日なのでハクスラ少女の作業日。東方用の衣替え作業です ...
スキル作って今日は出かける!【今日の研鑽2019-12-27】
今日はスキル作ります!最近の進捗はゲームっぽさが濃くていいですね。ただ、インフレしすぎると怖いので小出しになりそう。
回廊少女きのうまでの作業で、だいたいのスキル回りの作成は出来ました。仕様も少しずつ形になってきてるので、 ...
やはり土日はダメだ・・・【今日の研鑽2019-12-21】
仕事スタイル的に土日はあまり関係ないはずなんですが、やはりどこか緩んでしまう。
回廊少女プレイメーカーで必要になるアクションをある程度は絞り込みましたが、カードの表示状態などをアニメーターで作っていた所、レイヤーの設定がう ...
Jenkinsアップデートがクソ【今日の研鑽2019-12-19】
Jenkinsで唯一気に入っていた機能が使えなくなってしまいまじでやる気が無くなりました。修正された方向を見る限り、考え方からして反りが合わない。
Jenkinsが使いづらくするアップデートをしてくれます新しいビルドマシン ...