あと1年ぐらいこの生活を頑張ろうと思った【今日の研鑽2020-03-03】
先日、確定申告を済ませて、かなーり不安が大きくなりましたが、心折れずになんとか今の生活を続 ...
痛恨のデバッグミス【今日の研鑽2020-02-29】
回廊少女 今日リリースして、3月からデータしっかり取れるようにするはずだったんですが、どう ...
UnityのEditorでコルーチンや非同期処理をする
Unityの拡張機能の方のEditorエディターのお話。エディターでの命令で非同期処理を行 ...
今日はアニメばっか見てた気がする【今日の研鑽2020-02-18】
レビュー系の動画を見てたらなんか面白そうなアニメを見つけてしまってかなーり時間取られてしま ...
予約トップテン、すまぬ【今日の研鑽2020-02-17】
回廊少女 リリースに向けての作業が開始される!前回の失敗を活かすのであれば、まずは予約トッ ...
【Unity】BGMとSEのボリュームを個別に設定するAudioMixer
ゲームの設定やメニューでよくBGMやSE、ボイスの各ボリュームを調整できる機能があると思い ...
衣替えアプリは闇が深い・・・【今日の研鑽2020-02-05】
今日からは少しノートPCも併用して作業することに。お昼に外出して髪切ってすこしさっぱりした ...
日曜もひきこもれるか!?【今日の研鑽2020-01-26】
朝は雨降ってたり、いろいろと外へ出ない斥力が働いてたので無事引きこもることに成功!まぁ起き ...
自作のうどんつゆは最高です!【今日の研鑽2020-01-04】
朝からうどんを食べながら、今日遊ぶ予定の人に連絡しましたが、体調優れずに断念。しかたないの ...
スキル作って今日は出かける!【今日の研鑽2019-12-27】
今日はスキル作ります!最近の進捗はゲームっぽさが濃くていいですね。ただ、インフレしすぎると ...